{
	"main-menu" : {
		"new" : "Nueva partida",
		"load" : "Cargar partida",
		"options" : "Opciones",
		"quit" : "Salir del juego"
	},

	"options-menu" : {
		"difficulty" : "Dificultad",
		"language" : "Idioma",
		"keyboard" : "Configurar atajos de teclado",
		"joystick" : "Configurar controles de mando"
	},

	"difficulty-levels" : {
		"easy" : "Fácil",
		"normal" : "Normal",
		"hard" : "Difícil",
		"super" : "Super Tux"
	},

	"info" : {
		"welcome" :
		"Bienvenido a SuperTux Advance! Este mensaje desparacerá\ncuando te alejes del bloque\n\nPresiona F1 si quieres ver notas con comentarios\nde Kelvin Shadewing.",
		"tutWall" :
		"Presiona SALTAR y hacia afuera de la pared para hacer un\nsalto de muro.",
		"tutSlide" :
		"Presiona ABAJO mientras corres para deslizarte.",
		"waterjump" :
		"Mantén pulsado SALTAR cuando salgas del agua para ganar altura."
	},

	"devcom" : {
		"welcome" :
		"Si estás viendo esto, has activado el modo desarrollador\nToca las bufandas rojas para leer notas sobre\nel desarrollo del juego.",
		"hiff-0" :
		"Una de las muchas cosas que me enfadaron fue hacer que\nlos deathcaps subieran esta colina. Por alguna\nrazón, hacer que miren el doble de lejos los hace\ncomportarse correctamente...",
		"pipes" :
		"Iba a hacer que las tuberías funcionaran igual que\nlas de Mario, pero encontré molesto en los juegos\nen los que hay que usar arriba/abajo en todas para comprobarlo\n, así que, en vesz de eso, caes en ellas",
		"firetux" :
		"Originalmente, Fire Tux iba a tener un casco, como\nesn el SuperTux original. Un miembro del servidor de\nDiscord de SuperTux sugirió usar las de Rusty\nBox. Estuve de acuerdo en que parecían mejores. Los\noriginales se pueden encontrara en OpenGameArt.org",
		"coins" :
		"Las monedas son puramente para logros. Nunca me gustó\nla mecánica de vidas extra, ya que solo significa hacer\nque el jugador espere aún más para reintenter\nun nivel si pierde. Sin embargo, no quería deshacerme de\nlas monedas del todo, ya que eso haría los\n niveles demasiado estériles",
		"sliding" :
		"La mecánica de aumentar la velocidad al caer de un\nsaliente provino de la necesidad de compensar que las\npendientes no acelerar al jugador lo suficiente.\nEs técnicamente un glitch que decidí agregar porque\nera divertido. Muchas mecánicas son en realidad eso.",
		"trees" :
		"Los árboles no crecen en Antártica. Por eso los pinguinos\nlos tallan en hielo",
		"snakes" :
		"Ya sé que tener serpientes en la Antártida tiene\ntanto sentido como tener plantas carnívoras.\n",
		"waterfalls" :
		"Esta parte de la cueva se ve especialmente agradable para mí.\nMe encanta el fondo espacioso con cascadas\nen frente. Quería que el nivel pareciera que estabas\ndestinado a explorarlo, así que una escena como esta\nlo hace sentirse grande está destinado a transmitir una sensación de\nexploración",
		"loops" :
		"Perdón, ¿esperabas que este bucle funcionara? ¡Ja!\n No soy suficientemente bueno para programar algo así... aún"
	},

	"npc" : {
		"rad0" :
		"Hey, dónde está tu tabla? ¿Vas a deslizarte\nsobre tu barriga como un cuadrado? Apuesto a que no podrías coger\ntodas la monedas de la colina así. Si lo haces,\nte daré algo que realmente te ayudará a coger aire!"

	},

	"key" : {
		"0" : "_0",
		"1" : "_1",
		"2" : "_2",
		"3" : "_3",
		"4" : "A",
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