// See `english.txt' for instructions on how to translate the game.
$mainNameOfLanguage Deutsch

// English opening quote: “
// English closing quote: ”
// German opening quote: „
// German closing quote: “ (this closing quote is the English opening quote)
// File/shell output: " (ASCII double quote, both opening and closing)

// Darstellung der aktuellen Version im Hauptmenü
$versioningVersion Version
$versioningForOperatingSystem für

// Verschiedene Dialoge
$commonOk Okay
$commonCancel Abbrechen
$commonBack Zurück
$commonExit Beenden

$mainMenuGetMusic Extrahiere die Musik im Lix-Ordner:

// Browser
$browserSingleTitle Einzelspieler|Vom Hauptmenü den Einzelspieler-Browser aufrufen.
$browserNetworkTitle Netzwerk-Level wählen
$browserPlay Spielen
$browserEdit Bearbeiten
$browserNewLevel Level erstellen
$browserDelete Löschen
$browserSearch Suchen
$browserOpenRepForLev Replay laden
$browserExportImage Bild exportieren
$browserExportImageDone Liegt in:
$browserMkdirTitle Ordner erstellen
$browserMkdirPleaseEnter Name des neuen Ordners:

$browserReplayTitle Replays|Vom Hauptmenü den Replay-Browser aufrufen.
$browserReplayPointedTo Verwiesener Level
$browserReplayVerifyDir Ordner verifizieren

$winVerifyTitle Replay-Verifizierer
$winVerifyOutputWrittenTo Ausgabe auch in „%s“. Klicke, um zurückzukehren.
$verifyHeader Ergebnis,Replay,Level,Spieler,Gerettet,Ziel,Fähigkeiten,Ticks
$verifyStatisticsFrom Statistiken über %d Replays:
$verifyTrophiesUpdated %d Trophäen für %s aktualisiert.
$verifyLevelsNoProof Diesen %d Levels fehlen Beweise:
$verifyDirectoryCoverage Ordner-Abdeckung:
$verifyAllLevelsCovered Alle %d Levels sind lösbar.
$verifySomeLevelsCovered %d von %d Levels sind lösbar, %d sind ohne Beweis.
$verifyStatusMultiplayer Replay ignoriert, es ist Mehrspieler.
$verifyStatusNoPointer Replay hat keinen Leveldatei-Verweis.
$verifyStatusMissingLevel Replay verweist auf fehlenden Level.
$verifyStatusBadLevel Replay verweist auf unspielbaren Level.
$verifyStatusFailed Replay löst den verwiesenen Level nicht.
$verifyStatusMercyKilled Replay läuft über %d Minuten nach letzter Fähigkeits-Zuweisung.
$verifyStatusSolved Replay löst den verwiesenen Level.

$previewLevelAuthor von
$previewLevelSingleGoal Ziel:
$previewLevelSingleTrophySaved Rekord:
$previewLevelSingleTrophySkills Fähigkeiten:
$previewLevelMultiIntendedNumPlayers Spielerzahl:
$previewReplayPlayer Spieler:
$previewReplayFilenameOfReplay Replay:
$previewReplayPointsTo ⟶
$previewMissingTiles %d fehlende Stücke:
$previewMissingTilesMoreSee und %d weitere, siehe „%s“

$harvestYouSavedThisTime %d Lix gerettet!
$harvestReplayAutoSaved Replay autogespeichert.
$harvestReplaySaveManuallyAtAll Replay speichern
$harvestReplaySaveManuallyToo Manuell speichern

$winSearchTitle Levelsuche
$winSearchPrompt Suche nach Titel, Autor oder Dateiname in %d Levels:

$repForLevTitle Replay für „%s“ laden

$outcomeRetryOldLevel Versuch es nochmal:
$outcomeYouSolvedOldLevel Glückwunsch! Du hast gelöst:
$outcomeAttemptNextLevel Nächster Level:
$outcomeResolveNextLevel Nächster Level (gelöst):
$outcomeAttemptNextUnsolvedLevel Nächster ungelöster Level:
$outcomeExitToSingleBrowser Zurück zum Level-Browser

$outcomeTrophyLixSaved Lix
$outcomeTrophySkillsUsed Fähigkeiten
$outcomeTrophyYourAttempt Dein Ergebnis
$outcomeTrophyPreviousRecord Rekord

// Lobby
$winLobbyTitle Netzwerkspiel|Vom Hauptmenü die Netzwerk-Lobby aufrufen.
$winLobbyDisconnect Trennen
$winLobbyStartCentral Am zentralen Server spielen
$winLobbyStartServer Selbst ein Spiel hosten
$winLobbyStartCustom Zu jemand anderem verbinden
$winLobbyTitleAddress Adresse
$winLobbyTitlePort UDP-Port
$winLobbyChat Chat:
$winLobbySelectLevel Level wählen
$winLobbyReady Bereit zum Start
$winLobbyRoomNumber Raum Nr. %d
$winLobbyRoomInhabitants %d Spieler
$winLobbyRoomCreate Raum eröffnen
$winLobbyRoomLeave Raum verlassen

$handicapTitle Handicap
$handicapPhilosophy1 Mit Handicap startest du mit einem Nachteil.
$handicapPhilosophy2 Wenn ein starker Spieler mit einem schwächeren spielt, kann der starke
$handicapPhilosophy3 ein Handicap wählen, um das Spiel für alle spannender zu gestalten.
$handicapInitialLix Start-Lix|Deine Klappen starten mit weniger Lix.
$handicapInitialLixNormal Normale Start-Lix
$handicapInitialSkills Fähigkeiten|Deine Fähigkeitsleiste startet mit kleineren Zahlen.
$handicapInitialSkillsNormal Normale Leiste
$handicapSpawnDelay Verzögerung|Deine erste Lix erscheint später.
$handicapSpawnDelayNormal Sofort
$handicapScore Punktzahl|Deine Ziele geben weniger Punkte pro eintretender Lix.
$handicapScoreNormal 1 Punkt pro Lix

// Multiplayer interruption dialog
$winAbortNetgameTitle Spielmenü|Das Menü während des Netzwerkspiels aufrufen,|um die Partie vorzeitig zu beenden. Das Menü pausiert das Spiel nicht.
$winAbortNetgameContinuePlaying Weiterspielen
$winAbortNetgameExitToLobby Beenden, zur Lobby

// Help texts inside the game
$gameForceLeft [%s] für Linksläufer.
$gameForceRight [%s] für Rechtsläufer.
$gamePriorityInvert [%s] für hintere Lix.
$gameQueueBuilder Klicke zum Vormerken.
$gameQueuePlatformer Klicke zum Vormerken.
$gameHoldToScroll Halte [%s] und bewege Maus zum Scrollen.
$gameClickToInsert Einfügemodus: Klicke, um einzufügen.
$gameClickToCancelReplay Replay läuft. Klicke, um von hier zu spielen.
$gameFramestepOrQuit Gehe zurück (◀▮) oder beende mit [%s].
$gameMaxTicksReached Maximale Anzahl Ticks (%s) erreicht. Spule zurück oder beende.
$gamePause Pause.
$gameShowSplatRuler Fallhöhen-Lineal anzeigen.
$gameHighlightGoals Eigene Klappen und Ziele hervorheben.
$gameStateSave Spielstand schnellspeichern.
$gameStateLoad Schnellgespeicherten Spielstand laden.
$gameShowTweaker Replay-Justierer anzeigen.
$gameRewindPrevPly Deine letzte Fähigkeitszuweisung zurückspulen.
$gameRewindOneTick %s spult 1 Tick zurück, %s spult 1 Sekunde zurück.
$gameSkipOneTick %s geht 1 Tick vor, %s springt 10 Sekunden vor.
$gameFastForward %s für schnellen Vorlauf, %s für Turbo.
$gameRestart Level neu starten.
$gameNuke Atombombe. Aktiviere per Doppelklick.
$gameInfobarPlus1Lix + 1 Lix
$gameInfobarPlusNLix + %d Lix

$tweakerHeaderLixID Lix
$tweakerHeaderTick Tick
$tweakerLineNow Jetzt
$tweakerEmptyListTitle Replay-Justierer
$tweakerEmptyListDesc1 Klicke Lix an.
$tweakerEmptyListDesc2 Justiere dann hier
$tweakerEmptyListDesc3 den Spielverlauf.

$skill=walker Walker|geht|Walker. Dreht um, beendet Blocker.
$skill=jumper Jumper|springt|Jumper. Runner springen weiter.
$skill=climber Climber|klettert|Climber. Klettert alle Wände hoch.
$skill=floater Floater|schwebt|Floater. Überlebt jede Fallhöhe.
$skill=runner Runner|rennt|Runner. Läuft doppelt so schnell.
$skill=exploder Imploder|implodiert|Imploder. Zerstört Erde, beendet Blocker.
$skill=exploder2 Exploder|explodiert|Exploder. Schleudert andere Lix.
$skill=blocker Blocker|blockt|Blocker. Dreht andere Lix um.
$skill=batter Batter|battet|Batter. Schleudert andere Lix.
$skill=cuber Cuber|cubt|Cuber. Verwandelt sich in Erde.
$skill=builder Builder|baut|Builder. Baut diagonale Treppen.
$skill=platformer Platformer|platformt|Platformer. Baut horizontale Brücken.
$skill=basher Basher|bohrt|Basher. Bohrt horizontale Tunnel.
$skill=miner Miner|hackt|Miner. Hackt diagonale Tunnel.
$skill=digger Digger|gräbt|Digger. Gräbt vertikale Löcher.

$skill=faller Faller|fällt
$skill=tumbler Tumbler|purzelt
$skill=stunner Stunner|liegt
$skill=lander Lander|landet
$skill=ascender Ascender|steigt
$skill=shrugger Shrugger|zuckt
$skill=shrugger2 Shrugger|zuckt

$editorHotkey Hotkey:
$editorBarAt an
$editorBarGroup -Stücke-Gruppe
$editorBarHover Stücke werden markiert
$editorBarSelection Stücke markiert

$editorButtonFileNew Neu: Karte leeren und einen ganz neuen Level bauen.
$editorButtonFileExit Beenden: Editor verlassen, auf Wunsch Änderungen speichern.
$editorButtonFileSave Speichern:
$editorButtonFileSaveAs Speichern unter: Level unter einem neuen Dateinamen abspeichern.
$editorButtonGrid2 Raster 2: Objekte zukünftig in 2-Pixel-Schritten bewegen.
$editorButtonGridCustom Benutzerdef. Raster: In den Hauptmenü-Optionen verstellbar.
$editorButtonGrid16 Raster 16: Objekte zukünftig in 16-Pixel-Schritten bewegen.
$editorButtonSelectAll Alles: Alle Objekte auf dem Bildschirm in die Auswahl setzen.
$editorButtonSelectFrame Rahmen: Mehrfachauswahl von Objekten durch Rahmenziehen.
$editorButtonSelectAdd Hinzufügen: Neue Objekte auswählen, ohne alte abzuwählen.
$editorButtonUndo Rückgängig: Nimmt die jüngsten Änderungen am Level zurück.
$editorButtonRedo Doch wieder: Zurückgenommene Änderungen wiederherstellen.
$editorButtonGroup Gruppieren: Erzeugt ein Terrainstück aus den markierten Stücken.
$editorButtonUngroup Degruppieren: Löst markierte Gruppen in ihre Einzelstücke auf.
$editorButtonSelectCopy Kopieren: Ausgewählte Objekte klonen.
$editorButtonSelectDelete Löschen: Ausgewählte Objekte löschen.
$editorButtonBackground Hintergrund: Ausgewählte Teile hinter andere setzen.
$editorButtonForeground Vordergrund: Ausgewählte Teile vor andere holen.
$editorButtonMirrorHorizontally Spiegeln: Ausgewähltes Terrain horizontal spiegeln.
$editorButtonFlipVertically Kopfüber: Ausgewähltes Terrain vertikal spiegeln.
$editorButtonSelectRotate Drehen: Ausgewähltes Terrain um ein Viertel drehen.
$editorButtonSelectDark Dunkel: Ausgewähltes Terrain im Spiel schwarz zeichnen.
$editorButtonAddTerrain Terrain: Ein durchgrabbares Terrainstück platzieren.
$editorButtonAddSteel Stahl: Ein nicht-durchgrabbares Stahlobjekt platzieren.
$editorButtonAddHatch Klappe: Eine Lix-Eingangsklappe platzieren.
$editorButtonAddGoal Ziel: Ein Ziel, also einen Lix-Ausgang platzieren.
$editorButtonAddHazard Gefahr: Eine Falle, Wasser oder Feuer platzieren.
$editorButtonMenuConstants Konstanten: Titel und wichtige Zahlen einstellen.
$editorButtonMenuTopology Karte: Abmessungen ändern, Außenkanten verkleben.
$editorButtonMenuSkills Fähigkeiten: Anzahl Lix-Fähigkeiten pro Spieler einstellen.

$saveBrowserTitle Speichern unter
$saveBrowserWhatToType Dateiname ohne Erweiterung:
$saveBoxOverwriteTitle Überschreiben?
$saveBoxOverwriteQuestion Diesen Level wirklich überschreiben?
$saveBoxOverwrite Überschreiben
$saveBoxTitleDelete Löschen?
$saveBoxTitleSave Speichern?
$saveBoxQuestionUnsavedChangedLevel Änderungen an diesem Level speichern?
$saveBoxQuestionUnsavedNewLevel Neuen Level speichern?
$saveBoxQuestionDeleteReplay Dieses Replay wirklich löschen?
$saveBoxQuestionDeleteLevel Diesen Level wirklich löschen?
$saveBoxDirectory Ordner:
$saveBoxFileName Datei:
$saveBoxLevelName Titel:
$saveBoxYesSave Speichern
$saveBoxNoDiscard Verwerfen
$saveBoxNoCancel Abbrechen

$addTerrain Terrain hinzufügen
$addSteel Stahl hinzufügen
$addHatch Klappe hinzufügen
$addGoal Ziel hinzufügen
$addHazard Gefahr hinzufügen

$winTopologyTitle Karte
$winTopologyL Links:
$winTopologyR Rechts:
$winTopologyU Oben:
$winTopologyD Unten:
$winTopologyTorusX Horizontal rundumgehend
$winTopologyTorusY Vertikal rundumgehend
$winTopologyWarnSize1 Ein so großer Level mit
$winTopologyWarnSize2 Pixeln
$winTopologyWarnSize3 stürzt auf einigen PCs ab.

$winLooksTitle Aussehen
$winLooksRed Hintergrund Rot
$winLooksGreen Hintergrund Grün
$winLooksBlue Hintergrund Blau

$winConstantsTitle Konstanten
$winConstantsAuthor Autor
$winConstantsLevelName Leveltitel
$winConstantsPlayers Spieler
$winConstantsInitial Lix zu Beginn
$winConstantsRequired Lix zu retten
$winConstantsSpawnint Fall-Intervall
$winConstantsOvertime Nachspielzeit

$winSkillsTitle Fähigkeiten
$winSkillsUseExploder Exploder
$winSkillsClear Alle auf null
$winSkillsEightTo Klassische 8:
$winSkillsAllTo Alle 14 auf:

// Exporting a level into a file
$exportSingleInitial Lix:
$exportSingleRequired Rette:
$exportSingleSpawnint SI:

// Netzwerk-Chatnachrichten
$netChatEnetDLLMissing Netzwerkmodus nicht benutzbar, da die enet-DLL fehlt:
$netChatStartClient Verbinde zu
$netChatStartCancel Verbindungsaufbau abgebrochen.
$netChatYouLoggedOut Du hast das Netzwerk verlassen.
$netChatYouCannotConnect Server nicht gefunden.
$netChatYouLostConnection Verbindung zum Server verloren!
$netChatPeerDisconnected %s hat das Netzwerk verlassen.
$netChatVersionRoomRequires Du kannst nicht beitreten: Raum Nr. %d verlangt Lix-Version %s,
$netChatVersionServerSuggests Du kannst nicht verbinden: Der Server empfiehlt Lix-Version %s,
$netChatVersionYours aber du hast Lix %s.
$netChatPleaseDownload Lade die neueste Version herunter:
$netChatWeInRoom Du hast Raum Nr. %d betreten.
$netChatWeInLobby Du bist in der Lobby.
$netChatPlayerInRoom %s hat Raum Nr. %d betreten.
$netChatPlayerInLobby %s hat die Lobby betreten.
$netChatPlayerOutRoom %s wechselt in Raum Nr. %d.
$netChatPlayerOutLobby %s hat den Raum verlassen.
$netChatHandicapSet %s spielt mit Handicap: %s
$netChatHandicapUnset %s spielt ohne Handicap.
$netChatLevelChange %s hat „%s“ gewählt.
$netGameHowToChat Du kannst mit [%s] chatten.
$netGameEnd Das Spiel ist zu Ende.
$netGameEndResult Spielergebnis:
$netGameOvertimeNukeIn Die Nachspielzeit läuft! Atombombe in

// Optionsfenster
$optionTitle Optionen|Vom Hauptmenü das Optionsmenü aufrufen.
$optionGroupGeneral Allgemein
$optionGroupGraphics Grafik
$optionGroupControls Steuerung
$optionGroupGameControls Spielsteuerung
$optionGroupGameKeys Spieltasten
$optionGroupEditorKeys Editortasten
$optionGroupMenuKeys Menütasten
$optionUserName Spielername|Dein Name erscheint in Replays und im Netzwerkspiel.|Lix speichert Einstellungen in der Datei ./user/options.sdl.
$optionLanguage Sprache/Language|Sprache der Lix-Benutzeroberfläche.
$optionReplayAutoSolutions Level-Lösungen autospeichern|Replays all deiner Einzelspieler-Lösungen speichern.|Wenn ein Versuch nicht klappt, wird er auch nicht gespeichert.
$optionReplayAutoMulti Im Mehrspieler autospeichern|Replays all deiner Mehrspieler-Partien automatisch speichern.|Dies speichert gewonnene und verlorene Partien.
$optionSoundEnabled Ton|Ton einschalten.
$optionMusicEnabled Musik|Musik einschalten.
$optionSoundDecibels Tonverstärkung in dB|Tonlautstärke anpassen. 0 ist schon recht laut.|Erhöhe/senke um 10 dB, um die Tonlautstärke zu verdoppeln/halbieren.
$optionMusicDecibels Musikverstärkung in dB|Musiklautstärke anpassen. −10 dB sollte laut genug sein.|Erhöhe/senke um 10 dB, um die Musiklautstärke zu verdoppeln/halbieren.

$optionScreenWindowed Fenstermodus|Lix läuft in einem Fenster. Bestimme rechts die Fenstergröße.|Fensterwechsel (z.B. mit Alt+Tab) erfolgt schnell.
$optionScreenSoftwareFullscreen Software-Vollbild|Dies erstellt ein randloses Fenster, das den Bildschirm komplett ausfüllt.|Fensterwechsel (z.B. mit Alt+Tab) erfolgt schnell.
$optionScreenHardwareFullscreen Hardware-Vollbild|Hardware-Vollbild braucht einige Sekunden zum Einstieg und Verlassen.|Fensterwechsel (z.B. mit Alt+Tab) dauert einige Sekunden.
$optionScreenWindowedRes Fenstergröße|Größe des Lix-Fensters im Fenstermodus.
$optionScreenHardwareFullscreenRes Vollbild-Auflösung|Hardware-Vollbild nutzt diese Monitor-Auflösung.|Software-Vollbild nutzt dies nur, falls es die Desktop-Auflösung nicht erkennt.
$optionAllowBlurryZoom Unscharfen Zoom erlauben|Unscharfe Zoom-Faktoren erlauben, die den Level an das Lix-Fenster anpassen.|Ohne Haken: Zoom ist immer scharf und ganzzahlig, also 1x, 2x, 3x, ...
$optionPaintTorusSeams Torus-Nahtstellen anmalen|Torus-Nahtstellen in der Landschaft mit einer dünnen Linie kennzeichnen.|Dies hat keine Auswirkung auf die Physik; es dient zur Orientierung.
$optionIngameTooltips Tooltips im Spiel|Buttons und Lix-wählende Hotkeys im Spiel erklären, z.B. nur Linksläufer.|Einige Buttons haben eine Linksklick- und eine Rechtsklick-Funktion.
$optionShowFPS Physik und FPS zählen|Anzahl Physik-Updates seit Spielbeginn anzeigen.|Im Editor und Spiel: Frames pro Sekunde anzeigen.
$optionGuiColorRed Menü rot|Die Grafikoberfläche in Lix anders färben.
$optionGuiColorGreen Menü grün|Die Grafikoberfläche in Lix anders färben.
$optionGuiColorBlue Menü blau|Die Grafikoberfläche in Lix anders färben.

$optionKeyZoomIn Zoom +|Level größer darstellen, dafür weniger auf einmal sehen.
$optionKeyZoomOut Zoom −|Level kleiner darstellen, dafür mehr auf einmal sehen.
$optionKeyScroll Halten zum Scrollen|Halte dies (Standard: rechte Maustaste ⟁) und bewege die Maus zum Scrollen.|Das ist einfacher, schneller und präziser als Scrollen am Bildschirmrand.
$optionKeyPriorityInvert Priorität invertieren|Halte dies, um Fähigkeiten der Lix mit der niedrigsten Priorität zuzuweisen.|Halte dies im Editor, um das hinterste Element anstatt des vordersten zu wählen.
$optionKeyScreenshot Screenshot|Screenshot (Bildschirmfoto) des gesamten Lix-Fensters speichern.|Screenshots werden gespeichert in ./export/ oder ~/.local/share/lix/export/.

$optionSplatRulerDesign2Bars 2-Strich-Lineal|Das Fallhöhen-Lineal misst die maximale überlebbare Falldistanz.|Aktiviere das Fallhöhen-Lineal im Spiel mit einem Button, siehe Spieltasten.
$optionSplatRulerDesign094 3-Strich-Lineal, hinter Terrain|Das Fallhöhen-Lineal misst die maximale überlebbare Falldistanz.|Aktiviere das Fallhöhen-Lineal im Spiel mit einem Button, siehe Spieltasten.
$optionSplatRulerDesign3Bars 3-Strich-Lineal, groß|Das Fallhöhen-Lineal misst die maximale überlebbare Falldistanz.|Aktiviere das Fallhöhen-Lineal im Spiel mit einem Button, siehe Spieltasten.
$optionSplatRulerSnapPixels Einrast-Distanz in Pixeln|Das Fallhöhen-Lineal rastet an Terrainkanten über/unter der Maus ein.|Setze dies auf 0, um nie einzurasten. Standard ist 126, die maximale überlebbare Falldistanz.

$optionMouseSpeed Mausgeschwindigkeit|Geschwindigkeit des Mauszeigers im Spiel, im Editor und im Menü.
$optionScrollSpeedEdge Scroll-Geschw. am Bildrand|Scroll-Geschwindigkeit, wenn die Maus am Rand des Bildschirms ist.
$optionHoldToScrollSpeed Scroll-Geschw. mit Scrolltaste|Scroll-Geschwindigkeit bei Mausbewegung, während du die Scrolltaste hältst.|Die Standard-Scrolltaste ist die rechte Maustaste ⟁, änderbar links.
$optionHoldToScrollInvert Halte-Scrollen invertieren|Entgegen der Mausbewegung scrollen, während du die Scrolltaste hältst.|Die Standard-Scrolltaste ist die rechte Maustaste ⟁, änderbar oben.
$optionFastMovementFreesMouse Schnelle Beweg. befreit Maus|Die Maus verlässt das Lix-Fenster, wenn du sie ruckartig bewegst.|Ohne Haken: Befreie die Maus mit Alt+Tab.

$optionRewindIsBrowse ◀▮ behält Zuweisungen|Wenn du Fähigkeitszuweisungen zurückspulst (mit ◀▮), bleiben sie im Replay|und werden später erneut abgespielt. Unterbrich das Replay, um sie zu löschen.
$optionRewindIsUndo ◀▮ löscht Zuweisungen|Zurückgespulte Fähigkeitszuweisungen werden sofort aus dem Replay gelöscht.|Durch ◀▮ wirst du somit nie in den Replaymodus kommen.
$optionWhenTweakerHidden Ohne Justierer:|Wenn du ein Einzelspielerspiel beginnst, ist der Replay-Justierer aus.|Öffne/schließe den Justierer mit einem Button, siehe Spieltasten.
$optionWhenTweakerShown Mit Justierer:|Diese Steuerungen gelten, während der Replay-Justierer sichtbar ist.|Öffne/schließe den Justierer mit einem Button, siehe Spieltasten.
$optionAirClicksCut Luftklick unterbricht Replay|Klicke in die Luft, um alle zukünftigen Zuweisungen aus dem Replay zu löschen.|Ohne Haken: Luftklicks haben keine Wirkung. Lösche Zuweisungen im Justierer.
$optionInsertAssignments Zuweisungen einfügen|Nach ◀▮ belassen neue Zuweisungen die Zukunft anderer Lix.|Ohne Haken: Neue Zuweisungen löschen die Zukunft aus dem Replay.

$optionKeyForceLeft Nur links|Halte gedrückt, um Fähigkeiten an Linksläufer zuzuweisen.|Das ist nützlich in dichten Ansammlungen von Lix.
$optionKeyForceRight Nur rechts|Halte gedrückt, um Fähigkeiten an Rechtsläufer zuzuweisen.|Das ist nützlich in dichten Ansammlungen von Lix.
$optionKeyPause Pause|Das Spiel pausieren.|Du kannst unten bestimmen, ob Fähigkeitszuweisungen die Pause beenden.
$optionKeyRewindPrevPly ⬚◀◀|Deine letzte Fähigkeitszuweisung zurückspulen.|Klicke anschließend in die Luft, um die Zuweisung zu löschen.
$optionKeyRewindOneSecond ◀▮ 1 Sek.|Das Spiel um 1 Sekunde zurückspulen.
$optionKeyRewindOneTick ◀▮ 1 Tick|Das Spiel um 1 Physik-Update zurückspulen, also um ¹⁄₁₅ einer Sekunde.
$optionKeySkipOneTick ▮▶ 1 Tick|Das Spiel um 1 Physik-Update vorspulen, also um ¹⁄₁₅ einer Sekunde.
$optionKeySkipTenSeconds ▮▶ 10 Sek.|Das Spiel um 10 Sekunden vorspulen.
$optionKeySpeedFast ▶▶|Schnellen Vorlauf an- und ausschalten.|Schneller Vorlauf ist 4-mal so schnell wie normales Spiel.
$optionKeySpeedTurbo ▶▶▶|Turbo-Vorlauf an- und ausschalten.|Turbo-Vorlauf ist 36-mal so schnell wie normales Spiel.
$optionKeyRestart Neustart|Den Level komplett von vorne starten, mit Replay deiner Aktionen.|Um das Replay abzubrechen, klicke in die Luft.
$optionKeyStateLoad Stand laden|Zum schnellgespeicherten Spielstand zurückkehren.
$optionKeyStateSave Stand speich.|Spielstand schnellspeichern.
$optionKeyShowTweaker Rep.-Justierer|Den Replay-Justierer anzeigen, um Lösungsansätze auszubessern.|Du kannst Fähigkeitszuweisungen löschen und verschieben.
$optionKeyChat Chat|Die Chat-Konsole während einer Mehrspieler-Partie öffnen.
$optionKeyShowSplatRuler Fall-Lineal|Das Fallhöhen-Lineal anzeigen, um tödliche Falldistanzen zu messen.
$optionKeyHighlightGoals Ziele hervorh.|Eigene Klappen und Ziele während eines Netzwerkspiels hervorheben.|Es ist dann leichter, sich zurechtzufinden.
$optionKeyNuke Atombombe|Im Einzelspieler alle Lix sprengen, um den Level zu beenden.|Im Netzwerkspiel die Nachspielzeit starten, sofern mindestens 1 Lix gerettet ist.

$optionAvoidBuilderQueuing Builder eher an Nicht-Builder|Builder vorrangig an Nicht-Builder zuweisen anstatt an bestehende Builder.|Halte „Priorität invertieren“ (Reiter „Steuerung“), um das jeweils andere zu tun.
$optionAvoidBatterToExploder Batter eher an Nicht-Exploder|Batter vorrangig an normale Lix zuweisen anstatt an brennende Exploder.|Halte „Priorität invertieren“ (Reiter „Steuerung“), um das jeweils andere zu tun.
$optionUnpauseOnAssign Pause aus bei Fähigk.-Zwsg.|Die Pause ausschalten, wenn du eine Fähigkeit zuweist.|Ohne Haken: Nur 1 Physik-Update weiter, wenn du eine Fähigkeit zuweist.

$optionKeyMenuOkay Okay/ja|Den markierten Level spielen.|Dialog-Einstellungen übernehmen und Dialoge beenden.
$optionKeyMenuEdit Bearbeiten|Den markierten Level mit dem Leveleditor öffnen.
$optionKeyMenuNewLevel Erstellen|Einen neuen Level im Leveleditor erstellen.
$optionKeyMenuRepForLev Replay laden|Im Einzelspieler-Browser ein Replay zum markierten Level laden.
$optionKeyMenuExport Exportieren|Den markierten Level als Bilddatei exportieren.
$optionKeyMenuDelete Löschen/nein|Die markierte Datei löschen.|Ungespeicherte Daten verwerfen, wenn der Editor zum Speichern fragt.
$optionKeyMenuUpDir Ordner hoch|In den übergeordneten Ordner wechseln.|Du kannst zu anderen Levels, Replays oder Terrainstücken navigieren.
$optionKeyMenuUpBy5 Rauf um 5|Die Markierung um 5 Dateien nach oben bewegen.|Hiermit kannst du Levels ohne die Maus auswählen.
$optionKeyMenuUpBy1 Rauf um 1|Die Markierung um 1 Datei nach oben bewegen.|Hiermit kannst du Levels ohne die Maus auswählen.
$optionKeyMenuDownBy1 Runter um 1|Die Markierung um 1 Datei nach unten bewegen.|Hiermit kannst du Levels ohne die Maus auswählen.
$optionKeyMenuDownBy5 Runter um 5|Die Markierung um 5 Dateien nach unten bewegen.|Hiermit kannst du Levels ohne die Maus auswählen.
$optionKeyMenuExit Zurück/abbr.|Einen Browser schließen.|Einen Dialog abbrechen, ohne zu speichern.

$optionKeyOutcomeSaveReplay Replay speichern|Im Bildschirm nach einem Einzelspieler-Level:|Das Replay manuell speichern.
$optionKeyOutcomeOldLevel Selber Level|Im Bildschirm nach einem Einzelspieler-Level:|Denselben Level nochmal spielen.
$optionKeyOutcomeNextLevel Nächster Level|Im Bildschirm nach einem Einzelspieler-Level:|Den direkt nächsten Level spielen, egal ob schon gelöst oder nicht.
$optionKeyOutcomeNextUnsolved Nächster ungelöster Level|Im Bildschirm nach einem Einzelspieler-Level:|Den nächsten ungelösten Level spielen.

$optionEdLeft Nach links|Ausgewählte Stücke nach links bewegen.|Das Raster wird eingehalten. Halte die Taste zum schnellen Bewegen.
$optionEdRight Nach rechts|Ausgewählte Stücke nach rechts bewegen.|Das Raster wird eingehalten. Halte die Taste zum schnellen Bewegen.
$optionEdUp Nach oben|Ausgewählte Stücke nach oben bewegen.|Das Raster wird eingehalten. Halte die Taste zum schnellen Bewegen.
$optionEdDown Nach unten|Ausgewählte Stücke nach unten bewegen.|Das Raster wird eingehalten. Halte die Taste zum schnellen Bewegen.
$optionEdSave Speichern
$optionEdSaveAs Speich. unter
$optionEdGrid Raster
$optionEdSelectAll Alles ausw.
$optionEdSelectFrame Rahmen
$optionEdSelectAdd Mehr ausw.
$optionEdUndo Rückgängig
$optionEdRedo Doch wieder
$optionEdGroup Gruppieren
$optionEdUngroup Degruppieren
$optionEdCopy Kopieren
$optionEdDelete Löschen
$optionEdForeground Nach vorn
$optionEdBackground Nach hinten
$optionEdMirrorHorizontally Spiegeln
$optionEdFlipVertically Kopfüber
$optionEdRotate Drehen
$optionEdDark Schwarz
$optionEdAddTerrain Terrain hinzuf.
$optionEdAddSteel Stahl hinzuf.
$optionEdAddHatch Klappe hinzuf.
$optionEdAddGoal Ziel hinzuf.
$optionEdAddHazard Gefahr hinzuf.
$optionEdGridCustom Benutzerdefinierte Rastergröße

$keyboardKeyCapsLock ⇩
$keyboardKeyLeftShift ⇧
$keyboardKeyRightShift ⇧
$keyboardKeyLeftCtrl Strg
$keyboardKeyRightCtrl Strg
$keyboardKeyLeftAlt Alt
$keyboardKeyRightAlt AltGr
$keyboardKeyLeftWin Win
$keyboardKeyRightWin Win
$keyboardKeyContextMenu Kontextmenü

$keyboardKeyInsert Einfg
$keyboardKeyDelete Entf
$keyboardKeyHome Pos1
$keyboardKeyEnd Ende
$keyboardKeyPageUp Bild↑
$keyboardKeyPageDown Bild↓
$keyboardKeyPrint Druck
$keyboardKeyScrollLock Rollen
$keyboardKeyPause Pause
$keyboardKeyNumLock Num

// Neuen Spieler begruessen (Mini-Dialog)
$windowAskNameTitle Lix
$windowAskNameFirst Hallo und willkommen!
$windowAskNameSecond Wie heißt du?
