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 title : "##common_problems##"
 sound : "fanfare"
 text : "Q : Pourquoi les immigrants ne s'installent-ils pas dans mes logements vides ? \n\tR : Votre cité rassemble probablement l'une ou l'autre de ces mauvaises conditions : chômage, taxes élevées, salaires bas ou nourriture insuffisante. Pour plus d'informations, consultez la rubrique @Population et humeur&. \n\nQ : Je n'arrive pas à attirer les immigrants parce que je n'ai pas suffisamment de nourriture. D'un autre côté, je n'ai pas assez de nourriture parce que je n'attire pas les immigrants ! Comment faire pour sortir de cette impasse ? \n\tR : Utilisez le panneau Partage du travail pour répartir rapidement les travailleurs dont vous disposez. Si votre grenier contient de la nourriture, mais que vous manquez de main-d'œuvre pour la distribuer, faites du commerce votre priorité numéro 1 pendant une ou deux minutes. Si le grenier est vide parce que vos fermes ne sont pas en activité ou que le grenier n'a pas de personnel, donnez la priorité à l'industrie. Ne modifiez pas ces priorités trop longtemps si vous voulez éviter les incendies et les émeutes. Dès que vous voyez des immigrants arriver, rétablissez l'ordre normal des priorités. Si vos citoyens sont réellement en colère, essayez de remettre les taxes à zéro pendant un certain temps ou bien organisez un festival pour leur remonter le moral.  \n\nQ : Pourquoi est-ce que mes fermes ou mes mines ne produisent rien ? \n\tR : En supposant que vous ne les avez pas mises en état d'inactivité à l'aide du panneau du commerce, c'est probablement parce qu'elles manquent de personnel. Essayez de construire des logements à proximité de vos industries à l'aide du panneau Partage du travail. La rubrique @Chômage& peut vous inspirer d'autres idées. \n\nQ : Des employés avec des charrettes pleines restent sur place. Pourquoi ne travaillent-ils pas, ces fainéants ? \n\tR : Ils ne demandent pas mieux que de travailler mais ils ne disposent d'aucun endroit où déposer leurs produits. Assurez-vous que vous disposez de suffisamment d'espace dans vos entrepôts et dans vos greniers et que ces derniers ont suffisamment de main-d'œuvre pour fonctionner normalement. Consultez la rubrique @Industrie&. \n\nQ : Pourquoi les bâtiments d'alimentation en eau clignotent-ils ? \n\tR : Ils ont besoin de main-d'œuvre. Ouvrez le panneau Partage du travail. Si le nombre d'employés est inférieur au nombre requis, ces employés font de leur mieux pour satisfaire l'ensemble de la cité mais ne peuvent y parvenir que sporadiquement. Affectez une plus forte priorité au Service des eaux ou augmentez le volume global de main-d'œuvre. \n\nQ : J'ai besoin d'argent ! Que puis-je faire ? \n\tR : Assurez-vous tout d'abord que vos citoyens paient bien des taxes. Utilisez la carte Taxes pour détecter des zones dans lesquelles aucun percepteur ne passe. Construisez un forum pour envoyer des percepteurs couvrir ces zones. Vérifiez que vous avez attribué assez de main-d'œuvre au gouvernement afin que les forums et le sénat existants puissent envoyer leurs percepteurs prélever les taxes. Vous pouvez également envisager d'augmenter le taux d'imposition. Cette mesure est viable pendant un certain temps à condition que vos citoyens ne soient pas trop mécontents. Commencez également à exporter des biens et stoppez l'importation des marchandises dont vous pouvez vous passer. Le commerce est une source très importante de financement pour la plupart des provinces. \n\nQ : Comment puis-je mettre le commerce en route ? \n\tR : Tout d'abord, utilisez la @carte de l'Empire& pour ouvrir une route de commerce. Assurez-vous ensuite que les produits qui intéressent vos partenaires sont stockés en quantité suffisante dans un entrepôt. Si vous voulez importer des marchandises, videz un entrepôt. Utilisez le @panneau Commerce& pour définir un produit destiné à l'importation ou à l'exportation. Enfin, si la route ouverte est une route maritime, vous devez disposer de docks opérationnels. Jetez un coup d'œil à la rubrique @Commerce& pour en savoir plus. \n\nQ: Je n'arrête pas d'avoir des émeutes dans ma cité. Comment faire pour que ma cité ne s'envole pas en fumée ? \n\tR : Pour éviter les émeutes, vous devez remédier à la cause du problème, qui est la mauvaise humeur. Vous avez sûrement déjà reçu plusieurs avertissements concernant ces problèmes ; en règle générale, essayez d'améliorer la situation dès les premiers avertissements. Une des solutions consiste à baisser le taux d'imposition, augmenter les salaires au-delà de ce que paie Rome, réduire le chômage et s'assurer enfin que chacun reçoit sa ration de nourriture. \n\tSi la situation est très grave, mettez les taxes à zéro jusqu'à ce que les citoyens soient plus détendus. La perte d'argent générée par ces mesures sera probablement moins importante que le coût des réparations des dommages causés par une émeute. N'oubliez pas cependant d'augmenter à nouveau les taxes une fois que la situation s'est améliorée. \n\tAssurez-vous que vos citoyens ont suffisamment de quoi manger, même si cela requiert que vous importiez de la nourriture. Vérifiez que les marchés fonctionnent correctement et distribuent bien les denrées à toutes les maisons qui en ont besoin. Vous pouvez utiliser la carte Commerce pour savoir si des maisons réclament plus de nourriture. \n\tOrganisez également un festival. Il n'y a rien de tel qu'un bon festival pour remonter le moral des citoyens. \n\tLimitez la propagation des incendies en construisant des préfectures à proximité des sources de troubles (assurez-vous que les préfectures sont proches de logements pour avoir de la main-d'œuvre). Si les seaux des préfets ne sont pas suffisants pour maîtriser un incendie, détruisez certains bâtiments avoisinants afin de créer un coupe-feu. Les incendies ne se propagent pas sur les terres vides. Pour plus d'informations sur des solutions à plus long terme, consultez la rubrique @Population et humeur&. \n\nN'oubliez pas que lorsque quelque chose va mal, vous pouvez presque toujours cliquer sur l'élément concerné avec le bouton droit de la souris pour connaître les raisons du problème et accéder à la rubrique d'aide appropriée. \n\nQ : Mes habitations sont bloquées car elles ne reçoivent pas de poteries. Pourtant, mon entrepôt contient des poteries en stock et les maisons ont accès au marché. Que dois-je faire de plus ? \n\tR : Vérifiez que le marché a accès à l'entrepôt où sont stockées les poteries. Si celui-ci est trop éloigné, les vendeurs du marché ne peuvent s'y rendre ou bien cela leur prend trop de temps et, en attendant, le marché ne peut pas vendre de poteries. Construisez un entrepôt près du marché. Utilisez la fonction 'Ordres spéciaux' pour déplacer les poteries vers le nouvel entrepôt. Pour plus d'informations sur les ordres spéciaux, reportez-vous à la rubrique @Entrepôts&."
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  "Population et humeur" : "population_and_mood"
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